僕は元々かなりゲームをやる人間だったのだけれども、初めて買ってもらったハードはニンテンドー64、好きなゲームもスーパーマリオ64とポケモン、みんなでやるなら大乱闘スマッシュブラザーズかマリオカートというように、かなり任天堂に一辺倒な少年だった訳で、何と言うのかプレステにはそこはかとない玄人臭を感じていたので欲しがりもせずやりもせず、大体ボタンがABじゃなくて△とか□とかその辺がおかしいよなどと思っていた。だからゲームをやる時間こそ多かったものの、基本的にはまるっこいフォルムのキャラクターが平和に闘うゲームばかりやってきたようなライトゲーマーだった。
しかし高校から僕はうっかり体育会系の部活に入ってしまったので、今度は部活一辺倒な生活を送るようになっていった。ただ例の丸っこい平和ゲームにも中学生の後半くらいから次第に飽き始めていたのでゲームのない生活はいっとき当たり前になった。ポケモンだけはシリーズを通してやっていたが、その他にはやりたいゲームもないし金もない、大体どんなゲームが出てるのか知らない、でも別に困らない、僕の高校時代はネットで動画を見るのが流行り出したころだったので、娯楽は専らニコニコ動画だった。
大学生になると今度はどっぷり文化系のサークルに入ってしまい、体育会系の感覚とは余程再会出来そうにないような環境に身を置くこととなった。高校時代、同じ部活にエヴァンゲリオンが好きな友人がいて彼をオタクオタクと馬鹿にしたこともあった僕だが、今では180度感覚が変わり深夜のアニメも平気で見るようになったし、日曜朝の美少女アニメを見ている大人がいても別に普通のことと思えるようになった。僕は見ていないが。
大体時間のある人間が、俗に言うオタクっぽい文化を好きにならないはずがないなーと思い始めたのは最近のことで、僕は元々こういうものが好きだったのだろうけど、過保護な親の元で育ったので触れてきた、あるいは知っている文化があまりにも狭かったのだろうとも思う。別にそういう文化を好きになってきたことに対する言い訳ではないけれども、ただ大学生になって僕が知らないことを知っている人とたくさん知り合えたのは素直にとてもよかったと思っている。単に周囲に影響されやすい質であるということもある。
大学に入ってやっと僕はプレイステーションをやりたい気持ちが芽生えた。当時もうプレステ3が出ていたけれども僕は2が欲しかった。
その頃僕はとにかくゲームのプレイ動画をネットでよく見ていて、やりたいけどめんどくさい、誰かがやってるなら見たい、という気持ちであらゆるゲームをプレイもせずに楽しんだ。ゲームの開発者及び業界の発展を願うファンからすればふざけるなよという話だと思うけれど、そういう動画があるということを知ってからはもう止められなかった。
そんな中で自分もやってみたいと思ったゲームが「BULLY」と「アマガミ」で、それらは全く毛色が違うゲームなのだけれども、前者はある学校に転校してきた主人公が校内の全ての勢力グループを暴力で統率して学園のボスを目指すというような海外ゲームで、後者は言わずと知れた有名恋愛シュミレーション、僕はこれらのゲームの内容を例のプレイ動画で一切知ってしまっていたが、これらはどうしても自分でやりたいという気持ちが沸き立ち、それら二枚のソフトを中古で、PS2本体はネットオークションにて4000円で落札した。
結果的にわかったのは、僕はシュミレーション系のゲームが好きだということだった。激しく動きがあったり、闘いがあったり、次はここへ行ってその次にここへ行ってのような疲れるゲームは苦手で、それよりもキャラクターと話したり暮らしたりするようなゲームの方が気が楽で良かったのだ。ギタルマンという音ゲーもやってみたが死ぬほど苦労してやっと一周、それでセンスがないことに気付いてやめた。お気に召したのはシムピープルとか、アマガミがおもしろかったので続いてやってみたキミキスなどであった。最近ではトマックという不気味なゲームもやってみてなかなかおもしろかった。
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大学で入ったサークルはいわゆる文芸サークルで、簡単に言えば小説を書いたり読んだりしている。読書は小学生くらいからよくしていたので、高校時代のきつい部活動の最中、大学に行ったら絶対に文芸サークルに入るぞと心に決めていた。
そのサークルでは年に3回から4回ほど会員が書いた小説を載せる会誌を発行していて、2012年7月9日現在、とても締め切りが近い。締め切りの一週間前に「私は今回○○ページの作品を寄稿します」というようなことを、会誌の発行を取り仕切る役職の会員に申告しなければならなくて、その申告日が今週の金曜日なのである。もう寄稿する小説が出来あがっている場合は別として、まだ出来ていない時はその書きかけの全体像を大体で判断して、これくらいのページ数かな、という目安のページ数を申告しなければならなくなる。申告したページ数は変えられないので、それに合わせて文章を練らなくてはいけない。後者の場合は会員ならばもう慣れっこであって、僕も常にそうである。今も書き始めてはいるが結末の目途はまったく見えていない。今日が月曜日、申告日は金曜日。まだまだ時間はある。これからやればまだ間に合う。
しかしながら僕は最近暇なのをいいことに、車を乗り回してちょっと遠目のブックオフを行ったり来たりすることをよくしていて、その際に105円で買ってきたトゥルーラブストーリー3というゲームの続きがものすごく気になっている。これも例のアマガミの姉妹作品ということになると思う(開発グループが同じ?)のだが、中学3年生の主人公(男)が卒業までの1年で女の子と仲良くなって恋人同士になることを目指すという内容であって、中古値段からもわかるようにもうすっかり古臭い絵柄のゲームである。特別におもしろいという訳ではないが一度やり始めるともう止められなくなって、しかもこの手のゲームはものすごく時間がかかる上に、長くやらないでおくと今までのストーリーを忘れてしまうので、時間をめちゃくちゃにとられるけれども出来れば続けてやりたいという大変面倒な代物だ。
それで現在の僕は小説の続きを書くかトゥルーラブストーリー3をやるか迷ってブログを書いてしまった。別に僕は疑似恋愛を楽しむ為にその手のゲームをやる訳ではなくて、単純にボーイミーツガールな内容の創作物がほほえましくて好きで、そういう内容は小説だと表現する媒体として真面目すぎると僕は思ってしまうので、ゲームやアニメや漫画だとおもしろ可笑しくて良いなあと思っている。ただそうだったとしても、高校生までの僕なら自分がギャルゲーをやるなんて絶対に有り得ないと思っていただろうし、たった数年で色々変わるもんだなと思ったのがなんだか感慨深く、それでブラウザを立ち上げてしまった。さてもうブログが書き終わりそうなので、次は小説の続きを書くかトゥルーラブストーリー3をやるかが非常に悩ましい。
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トゥルーラブストーリー3に出てくる「かなめ」ちゃんという女の子。カチューシャで前髪の中央部だけを後ろにまとめるという不思議な髪形をしている。主人公の双子の姉。声はピカチュウのひと。この子がメインヒロインの兄に憧れるも恋破れて、それを主人公が慰めるシーンがとてもよかった。
